“成败并不重要,重要的是,我们在此刻,face to face,游戏人生,以桌游会友,给我们的人生绘上浓墨重彩的笔画”
———FTF桌游社长Jason(G10)结束语
FTF桌游社长Jason(G10)
开学初,我们便知晓本学期每个社团都要准备一次面向全体师生的活动。
而桌游,游戏人数一直是个非常重要的问题。
玩家根据最佳人数组局,游戏体验相对来说也是最好的。
可什么样的桌游适合在校园内开展呢?
毕竟没有哪个桌游可以同时近30人参与,
时长还控制在90分钟内的。
一时间,这让我们FTF桌游社陷入了思考。
如何设定每个桌游的最佳人数,
又如何协调不同桌游所需的时间,
成为此次活动的核心问题。
为了更好的解决这些问题,
我们在前期体验了不同类型的桌游后,
用了将近1个月的时间做准备。
4月2日
拟定活动当天的游戏名单。
4月16日
完善活动框架和流程,根据对桌游的理解,或调整游戏规则,或重塑游戏,使之更加契合活动主题。
4月23日
完善活动流程,确认采购清单和道具。
5月7日
开展模拟演练,测试方案可行性。
模拟1
模拟2
5月19日
桌游《赢》正式拉开帷幕。
上午开始布置
4个房间,6类桌游,
29位玩家在7位社团成员的引导下,
在这90分钟里轮番体验,重策烧脑,斗智斗勇,或赢或输......
所有玩家在女巫(G10 Faye)指引下,签订契约,抽取属于自己的起始纸牌,推开不同房间的大门:
和女巫签订契约
钱老师签订契约
ROOM308——狼人杀
“狼人杀”演绎着不同玩家的性格、心态和习惯,
有人因提前出局而郁闷,
也有人因隐瞒成功而沾沾自喜,
有人为没能大开杀戒而遗憾,
也有人为出师未捷身先死而苦恼......
Harry(G10)游戏时刻
这不仅是输赢的博弈,
这亦是一场逻辑口才和分析能力的较量。
语言,终能掀起智慧风暴,
生活之中,
我们正需要不断提升这几种能力。
天黑了,请闭眼,
月黑风高夜,谁会是被首刀的人?
天亮了,请睁眼,
智慧的角逐,谁又会是最后的胜利者?
ROOM307——卡坦岛
一个拓荒者,
除了要建设和生产之外,还需扩张争取生存空间,
玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
这不但考验你的全局观和你的计算能力,
还在一定程度上对于你的社交谈判能力有要求,
否则你怎能获得最大的利益呢?
David(G10)和Tony(G10)游戏时刻
“卡坦岛”的美妙之处远不在于资源的分配、获取和贸易,就连选块风水宝地都要结合数学概率(probability)。这里肯定存在一些策略,就看玩家能否看清short run和long run所需资源的区别所在。
身处卡坦岛,只用繁荣宣告王权。
那么,谁又会是真正的卡坦之王呢?
ROOM306——三国杀
三国鼎立,
蜀汉貌似是主角般的国家,将星闪烁,一骑当千;
曹魏兵强马壮,万夫莫敌;
孙吴也据地一方,豪杰辈出;
然这天下大势合久必分,分久必合,乱世终有终结......
Young(G10)和Lucas(G10)游戏时刻
以身份为线索,
去体会其中人生百味,
有人微皱眉头,似乎在思考对手意图;
有人犹豫不决,好像一时间乱了阵脚;
有人眉开眼笑,仿佛胸有成竹,胜券在握。
“三国杀”煮酒论英雄,
时刻考验着大家的合作、竞争、冷静判断能力,
人生,亦是如此。
ROOM306——璀璨宝石
你将回到文艺复兴时期,
作为商会领袖,投资矿业、开拓航路、招募艺术家进入贵族,借此与大资本家达成协作,最终赢得无尽的荣耀与财富,铸造属于你的商业帝国!
Sapper(G10)游戏时刻
有人热衷于“贵族流”,收集大量的低级发展卡以获得贵族的欢心,再配合少量的高级发展卡达成胜利;
有人则在收集了少量的低级发展卡后就迅速冲向更高级的发展卡,趁其他玩家还在慢慢积累时迅速结束游戏...
游戏时刻
“璀璨宝石”挑战你的判断和抉择能力,
经营宝石帝国,创造伟大成就,
成为文艺复兴时期的宝石大商人。
声望较多的玩家,将成为最终赢家!
ROOM305——UNO&炸弹猫
“Uno!”一出口,就知有没有。
玩家在游戏中不仅面临注意力和思维灵活度的考验,
还有彼此间思维的较量。
相比“狼人杀”的套路、“卡坦岛”的烧脑计算,
“炸弹猫”应该是会玩仅存的联络情感的纽带,
是炸弹?是拆除?是跳过还是甩锅?
参与其中的玩家都在经历着头脑风暴。
“UNO”和“炸弹猫”既相似又不同,
但其中的尔虞我诈,互相推搡,都是必备手段,都是既要运气又需要策略的。
前期主要屯牌看脸,后期斗智斗勇,
摸牌,看牌,出牌……
可谓是谨慎派的心头肉,心机派的绵里针啊。
女巫捣乱
当你懊恼出局时,
当你失败不甘时,
当你吐槽女巫神出鬼没捣乱干扰你时。
我们在此调整一下心态和情绪,聚在一起,分享一下之前的失败经验,再聊聊自己的心得,然后继续进入下一个不同的游戏体验。
Stacey(G10)中转站 发布游戏任务
最后,
所有玩家,或输或赢,
都会得到自己的经验——卡牌若干,
拿着你的收获,前往活动入口,
将它摆放在属于你的位置。
领取卡牌上墙
Bill(G10)负责卡牌上墙
“牌面”越来越大,
赢面当然也就越来越大。
Win or go home ?
在当下其实并不重要。
桌游不是只有输赢,
过度执着于胜负绝非积极向上的人生态度。
它的意义,
更多的是在尽情享受游戏欢乐的同时,
无形增进了彼此之间的深厚友谊,
从而锻炼了大家的人际交往能力,
更是培养了团队合作的能力,
使大家更加富有朝气和活力,
变得更加善于思考与理解。
牌墙
人生如游戏,
我们每个人都拥有着时间筹码、能力卡牌,
“牌局”虽然不能由自己决定,
但无论手中的牌是好是坏,
都要尽全力地去打好它。
只有锁定目标迈进,
我们才能让有限的筹码花在有价值的反馈上,
你总能在自己适合且擅长的“游戏”中大显身手!
桌游,
在游戏中锻炼思维能力,
在游戏中思考人生真谛。
如果你是久经沙场的老玩家,
这将会是你运筹帷幄的战场;
如果你是初出茅庐的新手,
这将会是你独一无二的课堂......