同洲社团 | Win or Go home 其实这一切才刚开始...

“成败并不重要,重要的是,我们在此刻,face to face,游戏人生,以桌游会友,给我们的人生绘上浓墨重彩的笔画”

———FTF桌游社长Jason(G10)结束语


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FTF桌游社长Jason(G10)



开学初,我们便知晓本学期每个社团都要准备一次面向全体师生的活动。


而桌游,游戏人数一直是个非常重要的问题。

玩家根据最佳人数组局,游戏体验相对来说也是最好的。

可什么样的桌游适合在校园内开展呢?

毕竟没有哪个桌游可以同时近30人参与,

时长还控制在90分钟内的。

一时间,这让我们FTF桌游社陷入了思考。

如何设定每个桌游的最佳人数,

又如何协调不同桌游所需的时间,

成为此次活动的核心问题。


为了更好的解决这些问题,

我们在前期体验了不同类型的桌游后,

用了将近1个月的时间做准备。


4月2日

拟定活动当天的游戏名单。

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4月16日

完善活动框架和流程,根据对桌游的理解,或调整游戏规则,或重塑游戏,使之更加契合活动主题。

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4月23日

完善活动流程,确认采购清单和道具。

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5月7日

开展模拟演练,测试方案可行性。

模拟1

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模拟2

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5月19日

桌游《赢》正式拉开帷幕。

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上午开始布置

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4个房间,6类桌游,

29位玩家在7位社团成员的引导下,

在这90分钟里轮番体验,重策烧脑,斗智斗勇,或赢或输......





     所有玩家在女巫(G10 Faye)指引下,签订契约,抽取属于自己的起始纸牌,推开不同房间的大门:


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和女巫签订契约


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钱老师签订契约


ROOM308——狼人杀


“狼人杀”演绎着不同玩家的性格、心态和习惯,

有人因提前出局而郁闷,

也有人因隐瞒成功而沾沾自喜,

有人为没能大开杀戒而遗憾,

也有人为出师未捷身先死而苦恼......


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Harry(G10)游戏时刻


这不仅是输赢的博弈,

这亦是一场逻辑口才和分析能力的较量。

语言,终能掀起智慧风暴,

生活之中,

我们正需要不断提升这几种能力。


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天黑了,请闭眼,

月黑风高夜,谁会是被首刀的人?

天亮了,请睁眼,

智慧的角逐,谁又会是最后的胜利者?


ROOM307——卡坦岛


一个拓荒者

除了要建设和生产之外,还需扩张争取生存空间,

玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。

这不但考验你的全局观和你的计算能力,

还在一定程度上对于你的社交谈判能力有要求,

否则你怎能获得最大的利益呢?


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David(G10)和Tony(G10)游戏时刻


“卡坦岛”的美妙之处远不在于资源的分配、获取和贸易,就连选块风水宝地都要结合数学概率(probability)。这里肯定存在一些策略,就看玩家能否看清short run和long run所需资源的区别所在。


身处卡坦岛,只用繁荣宣告王权。

那么,谁又会是真正的卡坦之王呢?


   ROOM306——三国杀


三国鼎立,

蜀汉貌似是主角般的国家,将星闪烁,一骑当千;

曹魏兵强马壮,万夫莫敌;

孙吴也据地一方,豪杰辈出;

然这天下大势合久必分,分久必合,乱世终有终结......


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Young(G10)和Lucas(G10)游戏时刻


以身份为线索,

去体会其中人生百味,

有人微皱眉头,似乎在思考对手意图;

有人犹豫不决,好像一时间乱了阵脚;

有人眉开眼笑,仿佛胸有成竹,胜券在握。


“三国杀”煮酒论英雄,

时刻考验着大家的合作、竞争、冷静判断能力,

人生,亦是如此。


ROOM306——璀璨宝石


你将回到文艺复兴时期,

作为商会领袖,投资矿业、开拓航路、招募艺术家进入贵族,借此与大资本家达成协作,最终赢得无尽的荣耀与财富,铸造属于你的商业帝国!


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Sapper(G10)游戏时刻


有人热衷于“贵族流”,收集大量的低级发展卡以获得贵族的欢心,再配合少量的高级发展卡达成胜利;


有人则在收集了少量的低级发展卡后就迅速冲向更高级的发展卡,趁其他玩家还在慢慢积累时迅速结束游戏...


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游戏时刻


“璀璨宝石”挑战你的判断和抉择能力,

经营宝石帝国,创造伟大成就,

成为文艺复兴时期的宝石大商人。

声望较多的玩家,将成为最终赢家!


   ROOM305——UNO&炸弹猫


“Uno!”一出口,就知有没有。

玩家在游戏中不仅面临注意力和思维灵活度的考验,

还有彼此间思维的较量。


相比“狼人杀”的套路、“卡坦岛”的烧脑计算,

“炸弹猫”应该是会玩仅存的联络情感的纽带,

是炸弹?是拆除?是跳过还是甩锅?

参与其中的玩家都在经历着头脑风暴。


“UNO”和“炸弹猫”既相似又不同,

其中的尔虞我诈,互相推搡,都是必备手段,都是既要运气又需要策略的。

前期主要屯牌看脸,后期斗智斗勇,

摸牌,看牌,出牌……

可谓是谨慎派的心头肉,心机派的绵里针啊。


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女巫捣乱


当你懊恼出局时,

当你失败不甘时,

当你吐槽女巫神出鬼没捣乱干扰你时。


我们在此调整一下心态和情绪,聚在一起,分享一下之前的失败经验,再聊聊自己的心得,然后继续进入下一个不同的游戏体验。


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Stacey(G10)中转站 发布游戏任务



最后,

所有玩家,或输或赢,

都会得到自己的经验——卡牌若干,

拿着你的收获,前往活动入口,

将它摆放在属于你的位置。


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领取卡牌上墙


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Bill(G10)负责卡牌上墙


“牌面”越来越大,

赢面当然也就越来越大。

Win or go home ?

在当下其实并不重要。

桌游不是只有输赢,

过度执着于胜负绝非积极向上的人生态度。


它的意义,

更多的是在尽情享受游戏欢乐的同时,

无形增进了彼此之间的深厚友谊,

从而锻炼了大家的人际交往能力,

更是培养了团队合作的能力,

使大家更加富有朝气和活力,

变得更加善于思考与理解。


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牌墙


人生如游戏,

我们每个人都拥有着时间筹码、能力卡牌,

“牌局”虽然不能由自己决定,

但无论手中的牌是好是坏,

都要尽全力地去打好它。

只有锁定目标迈进,

我们才能让有限的筹码花在有价值的反馈上,

你总能在自己适合且擅长的“游戏”中大显身手!


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桌游,

在游戏中锻炼思维能力,

在游戏中思考人生真谛。


如果你是久经沙场的老玩家,

这将会是你运筹帷幄的战场;

如果你是初出茅庐的新手,

这将会是你独一无二的课堂......



-END-



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